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若何看非深交玩家的胜率

时间:2010-09-06 10:27 点击:

“不怕神样的敌手,就怕猪样的队友”这在FS里算是很盛行的一句话。或许说的有点夸大,但也说懂得一个队友给己方的陶染有多大。好队友也许最大限定的表现同队其他人的实力,差队友也一概也许狠命的拖你后腿。也许说,胜负常常在赛前就已经被立意了。那么奈何来挑选队友呢?奈何判断站你眼前的人是高手仍然菜鸟呢? 看数据?对,看数据,症结是看什么数据。篮板?3分击中?场均得分?场均盖帽?这些都能刷,便是为了给人家看的。要看就得看平常看不到的,而且最能表明才干的数据——胜率。 胜率有多要紧,能申明什么我就未几介绍了,这边只说奈何在非知己处境下看胜率。 胜率平常是隐去的,非知己无法直接观看。我的主意也只能有个大抵的判断,或许有5%-10%的错误。但也足以连络其他数据对其作出一个相对凿凿的实力评价。判断胜率先看与之相关的2个数据——获胜分数和比赛时间。比赛时间对照好理解,便是打比赛用时的总合。获胜分数则是赢球后获取的分数。有些朋友或许误会获胜分数的兴趣,以为打完后获取“AAA AA A B C D F”如此的评价所折合出来的分数。原本获胜分数是不变的,3V3获胜后得3分,2V2获胜后得2分,这和你的比赛评价没有相关,也便是说,3V3中你比赛评价为AAA并博得MVP,获胜分数为3分,而你比赛评价为B甚至为C,获胜分数也是3分。比赛输球则无获胜分数。 这样,连系3V3比赛时间5分钟,则也许得出这样的公式:获胜分数3+比赛时间5=胜率100%,连系实例,一玩家获胜分数为150,比赛时间为500,则也许剖断这玩家胜率为50%。再以2V2为例,2V2比赛时间为4分钟,一玩家获胜分数为40,比赛时间为200,则也许剖断这玩家胜率为40%。 当然,这还不过理论上的剖断办法,实际上,另有其他少少意外状况,好比:强退的状况,3V3状况下2分30秒后对方强退,比赛时间只算3分钟,获胜分数如故3。2V2状况下强退时间算3分钟,获胜分数仍为2。再好比,有的玩家既玩3V3,也玩2V2。这就必要再连系其他数据来剖断。 总之,我小我认为胜率才是一个玩家最重要的数据,渴望列位都能为获胜而战,而非为数据而战。


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